Clamiral est un Pokémon Eau de la 5ème génération et l'évolution terminale de Moustillon, le Starter Eau. Il est actuellement classé dans le tier NU, c'est à dire Never Used. Clamiral est donc un Pokémon très peu joué.
Étudions la bête :
| Statistiques de base : | Talents : |
| PV/Att/Def/AttS/DefS/Vit 95/100/85/108/70/70 |
- Torrent (renforce les attaques de type eau lorsque le Pokémon a moins de 30% de ses PV) - Coque Armure (immunise le Pokémon aux coups critiques) TALENT CACHÉ |
Set Sword Dancer :
![]() Nature : Rigide / Jovial EV : 252 Att / 252 Vit / 4 PV 252 Att / 136 Vit / 120 PV Objet : Orbe Vie |
Talent : Torrent Attaques : - Danse-Lames - Cascade - Aqua-Jet - Plaie-Croix / Mégacorne / Surpuissance Résistances : Faiblesses : Immunités : Aucune |
Explication du set :
Nature / EV / Objet :
On peut mettre Rigide pour maximiser encore plus l'Attaque de la bête au profit de l'Attaque Spéciale, ou Jovial pour maximiser la Vitesse de la bête (assez faible pour la bête, ne nous le cachons pas) au profit de l'Attaque Spéciale.
La répartition des EV est classique : on maximise l'Attaque pour encore plus de dégâts et la Vitesse pour tenter d'outspeed certains Pokémon comme Golemastoc ou Noadkoko dopés en Vitesse, et on bazarde le reste en PV.
L'Orbe Vie est là pour permettre de faire encore plus mal, au profit de quelques PV.
Talents / Attaques :
Torrent est là pour permettre aux attaque eau d'être encore plus puissantes.
Comme on joue un Sword Dancer, il faut Danse-Lames. Cascade est votre attaque STAB. Aqua-Jet est là pour prendre la priorité pour achever un adversaire récalcitrant. Enfin, Plaie-Croix et Mégacorne sont là pour démolir les Pokémon Plante (À Noter que Mégacorne est PLUS puissant que Plaie-Croix mais MOINS précis, attention !) et Surpuissance permet de tomber les Pokémon Normal et Ténèbres qui pourraient vous ennuyer.
Set All-Out Attacker :
![]() Nature : Modeste / Foufou EV : 252 AttS / 252 Vit / 4 Def 252 AttS / 252 Vit / 4 Att Objet : Orbe Vie |
Talent : Torrent Attaques : - Hydrocanon - Nœud Herbe - Laser Glace - Provoc / Aqua Jet / Surpuissance / Sabotage Résistances : Faiblesses : Immunités : Aucune |
Explication du set :
Nature / EV / Objet :
On peut mettre Modeste pour maximiser encore plus l'Attaque Spéciale de la bête au profit de l'Attaque , ou Foufou pour maximiser l'Attaque Spéciale au profit de la Défense Spéciale, moins importante que la Défense de Clamiral.
La répartition des EV est classique : on maximise l'Attaque Spéciale pour encore plus de dégâts et la Vitesse pour tenter d'être plus rapide que l'adversaire, chose assez simple vu que le tier est assez pauvre en Pokémon rapides, et on bazarde le reste en PV. Si jamais une attaque physique est utilisée dans le set (Aqua Jet, Surpuissance ou Sabotage), il vaut mieux investir les 4 EV restants en Attaque.
L'Orbe Vie est là pour permettre de faire encore plus mal, au profit de quelques PV.
Talents / Attaques :
Torrent est là pour permettre aux attaque eau d'être encore plus puissantes.
Hydrocanon est votre attaque STABée Eau. Laser Glace est là pour virer les Pokémon de type Plante qui viendraient vous contrer. Nœud Herbe est là pour faire fuir les menaces Eau qui viendraient se poser face à vous et vous empêcher d'utiliser vos attaques Eau et Glace ; d'ailleurs Nœud Herbe est plus puissant que la Puissance Cachée Plante sur les Pokémon faibles à la Plante du tier. Enfin, vous pouvez choisir entre Provoc pour empêcher les Pokémon adverses de se booster via les attaques de statut ou de poser des Entry Hasard, Aqua Jet pour finir un Pokémon, Surpuissance pour toucher les Pokémon Ténèbres, Normal et Glace qui pourraient vous ennuyer ou Sabotage pour toucher les types Psy et Spectre, ou juste pour faire tomber l'objet de votre adversaire si jamais cet objet peut vous poser un problème (Restes, Évoluroc, etc ...). Cette quatrième attaque dépendra de la composition de votre team ou du rôle que vous voulez faire jouer à votre Clamiral.