Galopa est un pokémon de type feu de la première génération, mon pokémon préféré pour être plus précis. Il a une excellente attaque et vitesse mais sa défense laisse à désirer. Quand à son attaque spéciale, elle est pas si élevée que ça. Ce pokémon est donc assez difficile à jouer et il faut donc le connaître un minimum !
Statistiques de base :
65/100/70/80/80/105
PV/Att/Def/AttS/DefS/Vit
Galopa a 3 talents :
Fuite : Augmente les chances de fuite.
Torche : Les attaques feu reçues par ce Pokémon sont absorbées et augmentent la puissance de ses propres attaques feu.
Corps Ardent (Dream World) : Si votre adversaire vous attaque directement, il a 30% de chance d'être brûlé
Rainbow Dash, le petit poney de feu !
![]() Nature : Jovial / Rigide EV : 252 Att / 252 Vit / 4 PV Objet : Orbe Vie |
Talent : Torche Faiblesses : |
Explication du set :
Pour maximiser sa bonne vitesse et sa bonne attaque, nous privilégierons la nature Jovial (augmente la vitesse mais diminue l'attaque spéciale) ou rigide (augmente l'attaque mais diminue l'attaque spéciale) et nous donnerons tout les EV en attaque et en vitesse et les 4 dernier en PV
Parlons des attaques, Boutefeu est l'attaque feu physique la plus puissante mais qui fait des dégâts de recul assez importants, couplés à l'objet orbe vie, cela peut vite être problématique, c'est pour cela que je met l'attaque Aurore qui permettra à Galopa de récupérer des PV et donc de pouvoir tenir plus longtemps !
Eclair Fou est pour pas mal de pokémon Eau mais comme boutefeu il fait des dommages de recul... D'où la double utilité de Aurore. Vous pouvez mettre Direct Toxik aussi pour les type fée qui sont de plus en plus présents dans le métagame 6G.
Donc ne nous attardons pas sur Aurore, son utilité n'est pas à prouver maintenant.
Pour la dernière attaque vous avez 3 possibilités, Megacorne qui peut être pas mal contre les type psy, Hypnose qui peut surprendre si vous arrivez à endormir le pokémon après vous avez juste à jouer avec mais Hypnose a beaucoup de chance de louper et Balayage pour les type roche qui pourrait vous défoncer en moins 2.
Galopa se marie très bien avec Cacturne, Crapustule ou encore Ludicolo. Mais ses faibles défenses ne lui permettront pas de tenir aussi longtemps.
Vous pouvez aussi jouer Galopa avec comme attaque : Boutefeu / Eclair Fou / Zenith et Aurore, cela lui permettra de récupérer 2/3 de ses PV sous le soleil si il est bien placé.
Ou encore un set de relayeur avec comme attaque Hâte, Relais, Nitrocharge et Ténacité et comme objet la vulné assurance. Mais vous serez rapidement mis KO alors il faut vraiment bien avoir confiance en votre équipe et bien le placer ! En sachant qu'un draco queue bien placé fera foiré le gain de stat !
Merci pour la lecture, je rappelles que je ne suis pas stratège il se peut qu'il y ait des tuiles sur la fiche, je vous demanderai donc un peu d'indulgence et de me le signaler. Si vous avez des trucs à rajouter je prends aussi !
Je tiens aussi à remercier Did15006 de Pokémon Rhones Alpes qui m'a traduit la fiche de Smogon, Kruller qui a fait un TBS sur mon Galopa et Pirakun qui y a participé. Merci à vous tous ! En gros merci PRA pour m'aider même si je suis une noob !