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Ceci est un blog totalement consacré aux Pokémon. Amusez-vous bien !

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[Fiche Stratégique] Insolourdo

♪ Insolourdo / Dunsparce ♪

Pokémon du PU/NU, Insolourdo peut être très sous estimé par les joueurs. Insolourdo possède un très bon movepool auquel il a accès à Plénitude, Atterrissage, aux Pièges de Roc, au combo BoltBeam, etc ... De plus, il possède d'excellent PV et des défenses raisonnable pour le tier où il se trouve. Il a d'ailleurs également un excellent talent qui est en parfaite harmonie avec son movepool. Néanmoins, ce Pokémon n'est pas parfait et on remarque qu'il est assez vulnérable au type combat et qu'il est très lent.

Statistiques de base d'Insolourdo : 

100 / 70 / 70/ 65 / 65 45
PV / Atk / Def  / Atk Spé /  Def Spé Vit 

Inoslourdo possède trois talents, qui sont :

  • Sérénité, qui double la probabilité des effets secondaires.
    Exemple : 
    Si on prend l'attaque Ébullition, une attaque ayant de base 30% de brûler, il aura cette fois-ci 60% de brûler l'adversaire.
  • Fuite, qui n'a aucun intérêt stratégiquement.
  • Phobique, son talent DW, qui augmente la vitesse si le Pokémon se fait toucher par une attaque Ténèbres, Insecte ou Spectre.

Faiblesse d'Insolourdo : 
Résistance d'Insolourdo : Aucun
Immunité d'Insolourdo : 

Set de Parahaxxer



Nature :
 Prudent (+ Def Spé - Atk Spé)
EV :  252 PV / 252 Def Spé / 4 Atk
Objet : Restes

Talent : Sérénité

Attaque :
- Plaquage
- Éboulement
- Enroulement
 - Atterrissage

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet :  
On investie en Défense Spéciale pour les EVs et la nature pour pouvoir tenir sur les deux plans après qu'Insolourdo aura placé quelques Enroulement. Les Restes sont là pour qu'Insoloudo tienne un peu mieux. Les 252 EV en PV nous rend plus bulky. 

Talent et Attaques :
Un set bien pénible pour l'adversaire. Notre cher Insolourdo fera en sorte que l'adversaire n'attaque pas en essayant tout d'abord de le paralyser avec Plaquage puis de le flinch avec Éboulement. Après ça, l'adversaire aura beaucoup moins de chance de vous vaincre et vous allez commencer à provoquer des ragequit adverses. Ensuite, vous pouvez placer Enroulement pour être un peu plus bulky sur le plan physique et pour taper un peu plus fort. Atterrissage est toujours là en cas de gros problème et pour augmenter son Staying Power.

Autres choix : 

  • Regard Médusant si vous voulez paralyser l'ennemie dans 100% des cas.
  • Mettre Psykoud'Boul qui a plus de chance de toucher l'ennemie mais moins de chance de flinch l'adversaire. Mais l'attaque peut être intéressante pour faire mal au Pokémon de type combat qui chercherons à vous gêner.

 

Set de Calm Minder



Nature :
 Assuré (+ Def - Atk)
EV :  252 PV / 252 Def / 4 Atk Spé
Objet : Restes

Talent : Sérénité

Attaque :
- Plénitude
- Laser Glace
- Tonnerre
 - Atterrissage

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet :  
On investie en Défense pour les EVs et la nature pour pouvoir tenir sur les deux plans après qu'Insolourdo aura placé quelques Plénitude. Les Restes sont là pour qu'Insoloudo tienne un peu mieux. Les 252 EV en PV nous rend plus bulky. 

Talent et Attaques :
Un set de Calm Minder basique. On place quelques Plénitude pour devenir résistant sur les deux plans et pour taper de plus en plus fort. N'hésitez pas à avoir recourt à Atterrissage en cas de problème. Ensuite, on lui met un combo BoltBeam permettant de toucher pas mal de Pokémon adverse mais avec son talent Sérénité, il aura également plus de chance de geler ou de paralyser que d'habitude. 

Autres choix : 

  • Mettre Lance-Flamme ou Ball'Ombre sur l'une des deux attaques offensives mais c'est nettement moins intéressant.

 

Set de Support



Nature :
 Prudent (+ Def Spé - Atk Spé)
EV :  252 PV / 252 Def Spé / 4 Def
Objet : Restes

Talent : Sérénité

Attaque :
- Piège de Roc
- Direct Toxik
- Plaquage
 - Atterrissage

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet :  
On investie en défense spécial et en PV pour devenir plus bulky. Les restes sont là pour résister un peu plus longtemps.

Talent et Attaques :
Un set de support comme les autres. On place les PdR puis on essaye, au choix de paralyser ou d'empoisonner avec respectivement Plaquage ou Direct Toxik, cela dépendra du Pokémon qui se trouvera en face de vous. Atterrissage est encore là pour le Staying Power.

Autres choix : 

  • Mettre Toxic ou Regard Médusant si vous voulez, respectivement, empoisonner ou paralyser à coups sur mais sans mettre de dégâts. 
  • Lui mettre Reflet Magik mais vous devez avoir requiert de bonnes compétences en stratégie pour retourner au bout moment un Provoc, un Entry Hasards ou une altération de statut. 
  • Lui mettre Bâillement sur Direct Toxik pour endormir en deux tours l'ennemie ou pour forcer le switch. 
  • Jouer Éboulement pour le jouer encore une fois Haxxer tout en ayant un rôle de support.
  • Le jouer défensivement sur le plan physique avec 252 EVs PV - 252 EVs Déf - 4 EVs Def Spé avec la nature Malin.

 

Set de Coiler



Nature :
 Prudent (+ Def Spé - Atk Spé)
EV :  252 PV / 252 Def Spé / 4 Def
Objet : Restes

Talent : Sérénité

Attaque :
- Enroulement
- Plaquage
- Psykoud'Boul
 - Atterrissage

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet :  
On investie en Défense Spéciale pour les EVs et la nature pour pouvoir tenir sur les deux plans après qu'Insolourdo aura placé quelques Enroulement. Les Restes sont là pour qu'Insoloudo tienne un peu mieux. Les 252 EV en PV nous rend plus bulky. 

Talent et Attaques :
On se place avec Enroulement en se régénérant avec Atterrissage et on sweep. Plaquage est là pour tenter de paralyser l'adversaire et Psykoud'Boul est là pour gérer les types combat. De plus, avec quelques Enroulement placés, vous tiendrez efficacement sur les deux plans défensif, où seul les Phazer pourront vous gérez facilement.

Autres choix : 

  • Éboulement pour jouer sur le haxx.
  • Direct Toxik pour tenter d'empoisonner l'adversaire.
  • Mettre Hydroqueue, Séisme ou voir encore Tête de Fer.
  • En faire un SubCoiler en mettant Clonage sur l'un des slots d'attaque.

 

Set d'Ancient Power Haxx



Nature :
 Assuré (+ Def - Atk)
EV :  252 PV / 252 Def / 4 Def Spé
Objet : Restes

Talent : Sérénité

Attaque :
- Pouvoir Antique
- Regard Médusant
- Laser Glace
 - Atterrissage

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet : 
On investie en défense et en PV pour devenir plus bulky. Les restes sont là pour résister un peu plus longtemps.

Talent et Attaques :
Un set très gimmick auquel il faut être très chanceux. Le but étant de faire Pouvoir Antique pour tenter de gagner un boost d'un rang pour chaque statistique. Grâce à Sérénité, Insolourdo aura 20% de chance d'accéder à ses boosts, et comme vous le voyez, ce n'est quand même pas énorme. Regard Médusant nous servira à paralyser à coup sûr l'adversaire afin qu'il nous gêne beaucoup moins. Atterrissage est là pour le Staying Power et Laser Glace pour taper des Pokémon adverses.

Autres choix : 

  • Le jouer avec Plaquage mais sa ne paralysera pas l'ennemie à coups sur (mettre dans se cas Éboulement à la place de Laser Glace, et faudra le jouer Prudent).
  • Mettre Lance-Flamme pour ne pas être bloquer par le type Acier.
  • Mettre Tonnerre pour ne pas être bloquer par un type Eau, mais attention au type Sol !
  • Lui mettre Bâillement sur Regard Médusant pour endormir en deux tours l'ennemie ou pour forcer le switch.
  • Mettre Psykoud'Boul, Hydroqueue, Séisme ou Tête de Fer à la place de Laser Glace (le jouer Prudent).

 

Set de Sleep Talker



Nature :
 Prudent (+ Def Spé - Atk)
EV :  252 PV / 252 Def Spé / 4 De
Objet : Restes

Talent : Sérénité

Attaque :
- Enroulement
- Repos
- Blabla Dodo
 - Plaquage

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet :  
On investie en Défense Spéciale pour les EVs et la nature pour pouvoir tenir sur les deux plans après qu'Insolourdo aura placé quelques Enroulement. Les Restes sont là pour qu'Insoloudo tienne un peu mieux. Les 252 EV en PV nous rend plus bulky. 

Talent et Attaques :
Avant toute utilisation de ce set, veuillez vous débarrassez de tout les types Spectre présent sur le terrain car votre set sera totalement inefficace envers ce type. Le but est par contre comme tout les autres Sleep Talker. On place Enroulement tout en utilisant Repos et Blabla Dodo puis on tappe avec Plaquage. Plaquage peut éventuellement paralyser et donc handicaper l'adversaire.

Autres choix : 

  • Mettre Psykoud'Boul à la place de Plaquage pour berner les Combat et les Spectres mais attention au type Ténèbres qui vous bloquerons entièrement.
  • Le faire sur le spéciale avec Calm Mind et 252 Ev PV - 252 Ev Def, Assuré de nature. Mettez soit Laser Glace ou Tonnerre.

 

Set d'Assault Vest



Nature :
 Modeste (+ Atk Spé - Atk)
EV :  252 PV / 252 Atk Spé / 4 Def
Objet : Veste de Combat

Talent : Sérénité

Attaque :
- Ball'Ombre
- Lance Flamme
- Laser Glace
 - Tonnerre

 

Explication du set :

Nature / EV / Objet :  
On investie de façon plus offensive. On lui met 252 Ev en Atk Spé pour faire des dégâts raisonnable sur l'adversaire. Les EVs en PV sont pour être un peu plus bulky. 

Talent et Attaques :
Beaucoup plus dur à jouer que les deux autres précédent car on ne peut plus utiliser Atterrissage et on perd donc un Staying Power important mais c'est tout de même viable. On investie en attaque spécial pour quand même faire un minimum de dégât et on investie le reste en PV pour tenir un maximum possible. On utilise encore une fois le combo BoltBeam pour taper un maximum de monde, Ball'Ombre pour tenter de faire diminuer la défense spécial pour rendre l'adversaire moins bulky et Lance-Flamme pour taper assez fort les types Acier même si ce sont généralement des types Roche/Acier dans ce tier.

Autres choix : 

  • Éventuellement l'Orbe Vie pour en faire un Life Orber mais remplacez Ball'Ombre ou Lance-Flamme par Atterrissage et investissez en Déf Spé. Mais sa faible vitesse vous compliqua la tache.
  • Pareil mais sur le plan physique avec 252 EV en Atk et Rigide de Nature. En attaque, vous pouvez mettre des attaques entre : Psykoud'Boul - Hydroqueue - Plaquage - Tête de Fer - Séisme - Direct Toxik

 

Les Menaces
Les types Combat : Les Pokémon de ce type contrerons facilement Insolourdo, qui est sa seul faiblesse. 

Les Taunter : Les Taunter vous embêterons principalement car ils vous empêcherons de faire la part des choses. Insolourdo à souvent besoin de se placer ou de se soigner avec Atterrissage donc lorsqu'il est provoqué, sa devient un peu plus délicat.

Les poseurs de statut : Insolourdo est incapable de se débarrasser d'un problème de statut tout seul (à l'exception du dernier set) et Toxik peut réellement le gêner.

Les Pokémon Acier : Si vous n'avez pas Lance-Flamme pour la version spéciale ou Séisme pour la version physique, les types Acier vous bloquerons totalement.

Les Partenaires

Vu qu'on a dit dans les contres qu'il était assez vulnérable au altération de statut, un Cleric serait sympathique.

Un Pokémon capable de gérer les types Combats, comme par exemple un Pokémon de type Vol, Fée ou Psy.
[Fiche Stratégique] Insolourdo

Si vous le jouez sur le physique, accompagné le d'un sweeper spéciale et inversement.

 

(c) Nico - PI, PE et PokéLove

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Merci de l'avoir signalé, j'ai donc corrigé ^^
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R
Petit soucis dans l'explication pour le set Coiler je crois
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