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Ceci est un blog totalement consacré aux Pokémon. Amusez-vous bien !

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[Fiche Stratégique] Pikachu

Pikachu/Pikachu

Fiche stratégique:Pikachu

Le pokéweb entier est en effervescence avec l'anniversaire de Pokémon,avec une nouvelle génération annoncée en prime.Cela fait vingt ans que l'on voit la mascotte de notre saga préféré partout,ce bon vieux Pikachu.

Mais que vaut il stratégiquement parlant? Il est actuellement dans le tier le plus bas,le PU,il possède une statistique de Vitesse très correcte,surtout pour son tier,avec des statistiques offensifs très moyen mais qui peuvent devenir bien plus conséquent avec l'objet Balle Lumière qui double ses statistiques d'Attaque et d'Attaque Spéciale.

Statistiques de bases de Pikachu :

35 55 /4050 / 50 / 90
PVAttaqueDéfenseAttaque SpécialeDéfense Spéciale / Vitesse

 

Pikachu possède deux talents qui sont :
Statik, l'ennemi a 30% de chance d'etre paralysé si il utilise une attaque avec un contact.
Paratonnerre, attirant et immunisant des attaques Elecktrik,tout en augmentant d'un niveau l'Attaque Spéciale.Talent DW. 

 

Faiblesses de Pikachu:[Fiche Stratégique] Ponyta(x2)
Résistances de Pikachu:[Fiche Stratégique] Ponyta[Fiche Stratégique] Zéblitz[Fiche Stratégique] Zéblitz(x2)
Immunités de Pikachu:[Fiche Stratégique] Zéblitz
 (si Paratonnerre)

 

Set de sweeper mixed

Fiche stratégique:Pikachu

[Fiche Stratégique] Zéblitz

Nature : Pressé(+Vitesse-Défense)
EVS : 252 PV/192 Attaque Spéciale/64 Attaque
Objet : Balle Lumière Fiche stratégique:Pikachu 

Talent : Paratonnerre

 

Attaques :
- Tonnerre
- Electacle
- Noeud Herbe
- Puissance Cachée Glace

Explications du set :

Nature/EV/Objet :
Il faut savoir qu'avec la Balle Lumière,notre Attaque atteint 324 et notre Attaque Spéciale 378,permettant de faire assez mal.On investit au maximum en Vitesse avec une Nature positive pour profiter de son plus beau statistique,permettant d'outspeed pas mal de pokémon du PU,faites attention aux scarfs,par contre.Pour le reste de la répartiton,elle permet de faire de bon dégats sur le spéial et des dégats corrects sur le physique.

Talent et attaques :
Paratonnerre nous permet de nous placer plus facilement,par exemple si l'ennemi a un objet choix et qu'il est bloqué sur une attaque Electrik.Tonnerre est le STAB spécial et Electacle le STAB physique,les deux pouvant faire très mal à des pokémon comme Mustéflott,Akwkwak ou Lackmécygne pour ne citer qu'eux.Noueud Herbe apporte une meilleur couverture offensive,idéal pour contrer Grolem;PC Glace est là à cause du movepool offensif peu fourni de notre souris jaune,et s'occupe très bien d'Altaria et Carmache.

Autres choix :
- Change Eclair,Surf ou Rayon Signal sur Noeud Herbe.
- Rajouter une  autre attaque physique comme Casse-Brique ou Sabotage.
- Fatal-Foudre sur Tonnerre,si vous souhaitez plus de puissance.

 

Set de Nasty Plotter

Fiche stratégique:Pikachu

Nature : Timide(+Vitesse-Attaque)
EVS : 252 Vitesse/252 Attaque Spéciale/4 Défense
Objet : Balle LumièreFiche stratégique:Pikachu

Talent : Paratonnerre

 

Attaques :
- Machination
- Tonnerre
- Puissance Cachée Glace
- Encore

Explications du set :

Nature/EVS/Objet :
La Balle Lumière,encore une fois,nous permet de faire de gros dégats,ce set est celui d'un Nasty Plotter,un pokmon qui se booste avec Machination,on choisir a de ce fait la nature Timide pour booster sa vitesse et de ce fait faciliter son placement.La répartition est très simple,le but étant de frapper vite et fort.

Talent et attaques :
Paratonnerre nous sera encore plus utile que dans le set précédent car il peut nous permettre d'augmenter notre Attaque Spéciale de trois crans (sachant qu'avec une Machination et une Balle Lumière on atteint 796 d'Attaque Spéciale). Tonnerre et PC Glace apporte une couverture assez bonne (BoltBeam) et Encore facilite encore le placement en bloquant les sweepers se boostant et les stallers se soignant.

Autres choix :
- Noeud Herbe ou Surf à la place d'Encore pour une plus grande couverture.
- La Ceinture Force si vous voulez vraiment jouer safe,mais vous ferez beaucoup moins mal.

 

Set de sweeper physique:

Fiche stratégique:Pikachu

[Fiche Stratégique] Zéblitz

Nature : Jovial(+Vitesse-Attaque Spéciale) 
EVS : 252 Attaque/252 Vitesse/4 Défense
Objet : Balle Lumière Fiche stratégique:Pikachu 

Talent :Paratonnerre

 

Attaques :

- Sabotage
- Electacle
- Casse Brique
- Queue de Fer

Explications du set :

Nature/EVS/Objet :
Je ne crois avoir besoin d'argumenter la raison pour laquelle la Balle Lumière est présente dans le set.On le jouera Jovial pour maximiser sa Vitesse.Répartition classique maximisant son Attaque et sa Vitesse.

Talent et attaques :
Malgré l'absence d'attaques spéciales,Paratonnerre nous apporte une immunité,ce qui est reste très pratique.Electacle fait très mal à beaucoup de type Vol et Eau.Sabotage pour son effet et la couverture,Casse Brique permet de gérer pas mal de menaces (Scalpion,par exemple,qui peut etre problématique dans certains cas) et Queue de Fer car on a rien d'autre,mais cette attaque peut faire très mal malgré tout.

Autres choix :
- Le jouer avec un de ses costumes,permettant l'accès à Chutes Glace ou Poing Météor.
- Vitesse Extreme,mais c'est une vieille distribution.
- En faire un support avec l'Evoluroc en maximisant ses PV et sa Vitesse,avec des attaques comme Cage-Eclair et Encore.
- Le jouer avec Danse-Pluie et Fatal-Foudre

 

Les menaces :

Les pokémon avec Absorb Volt,Paratonnerre ou Motorisé :
Zéblitz et Raichu,par exemple,sont immunisés à des attaques comme Tonnerre ou Elektacle et peuvent vous faire mal en retour,malgré votre propre immunité.

Les pokémon Sol :
Ils sont assez difficile à gérer,certains peuvent résister à une Puissance Cachée Glace ou un Noeud Herbe et nous mettre K.O en retour.

Les pokémon Plante :
Ils peuvent devenir problématiques,surtout si ils résistent à une Puissance Cachée Glace.

Les utilisateurs de priorités :
Le gros point fort de Pikachu est de sa très bonne Vitesse pour son tier,de ce fait,les priorités l'incommodent et lui font toutes très mal.

 

Les partenaires :

Les pokémon Eau et Vol :
Ils servent à activer Paratonnerre facilement.Il suffit de switcher sur Pikachu quand l'ennemi utilise une attaque Electrik.Ils permettent aussi de contrer les types Sol.

Des poseurs d'Entry Hasards :
Le soutien des Piège de Roc/Picots/Toile Gluante/Pics Toxics permettront un sweep plus efficace à Pikachu.
 
Des pokémon avec Demi-Tour :
Seulement si vous jouez Change-Eclair;ils permettent un core Volturn.
 
 
Voilà,maintenant vous pouvez draguer des fangirls en montrant les manières stratégiques de jouer ce pokémon adoré de tous.
Surtout,mettez en commentaires quels pokémon vous voudriez voir dans cette rubrique!
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Commenter cet article
Très bonne fiche en général ;) Je ne vois pas ce que j'ai à redire <br /> Peut être mettre Vitesse Extrême en avant (à la place de Queue de Fer) sur le dernier set car Queue de Fer, mise à part pour Strassie, ça sert strictement à rien. D'autant plus qu'il peut rater. Peut être que c'est un évènement or tu n'as pas vraiment le choix et pour ceux qui jouent sur Simulateur, ça sera nettement plus efficace. Dès fois, on a pas trop le choix, faut un évènement pour jouer un Pokémon, comme Entei Vitesse Extrème par exemple.<br /> Pour Noeud'Herbe, je pense que Surf est mieux pour pouvoir passer les types sol assez léger. Néanmoins, tu seras bloqué par Barbicha, donc ça dépend réellement mais tu dis que Nœud d'Herbe fait mal à Grolem, or, Surf fait quasiment les même dégâts (x4, peu importe le poids, les dégâts seront les même (OHKO assuré sauf si Fermeté encore activé)). Change donc l'exemple du Pokémon qu'il peut gérer grâce à Nœud'Herbe. ^^<br /> Ensuite, je doute que même avec l'Evoluroc, il va tenir aux attaques adverses donc je pense que ce n'est pas nécessaire de l'ajouter dans les options. <br /> Pour les partenaires, tu parles de core Volturn mais dans aucun set tu mets en avant l'attaque Change Éclair, tu l'as juste mis en "Autres Options" dans le premier set, je doute qu'il est vraiment très utile d'en parler. Ou bien il faudrait le mettre plus en avant dans des sets mais il est bien meilleurs avec Tonnerre. <br /> Pour le Nasty Plot, je pense que c'est trop risqué de lui mettre la Balle Lumière (même si il est vraiment très utile pour Pikachu) à la place de la Ceinture Force, car je doute que quelqu'un te laisse placer une Machination sans rien faite. <br /> "- Le jouer avec Danse-Pluie et Fatal-Foudre" Cette option n'a rien à faire dans le dernier set et le jouer en tant que poseur de Rain, c'est dangereux vu son bulk lamentable.<br /> Une couverture "BoltBeam", c'est uniquement avec Tonnerre (Thunderbolt) et Laser Glace (Ice Beam), pas avec d'autres attaques (ici, la PC Glace).<br /> Bon après, c'est vraiment dans le détail et j'ai surement dit des âneries ^^'
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R
Bon j'ai du revoir toute la fiche pour des espaces après les deux petits points qui n'y étaient pas, des espaces pour centrer qui faisait que ça partait dans tout les sens, des espaces entre les paragraphes. Bref bien faire attention à la mise en page :)
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