Pikachu/Pikachu
Le pokéweb entier est en effervescence avec l'anniversaire de Pokémon,avec une nouvelle génération annoncée en prime.Cela fait vingt ans que l'on voit la mascotte de notre saga préféré partout,ce bon vieux Pikachu.
Mais que vaut il stratégiquement parlant? Il est actuellement dans le tier le plus bas,le PU,il possède une statistique de Vitesse très correcte,surtout pour son tier,avec des statistiques offensifs très moyen mais qui peuvent devenir bien plus conséquent avec l'objet Balle Lumière qui double ses statistiques d'Attaque et d'Attaque Spéciale.
Statistiques de bases de Pikachu :
35 / 55 /40 / 50 / 50 / 90
PV / Attaque / Défense / Attaque Spéciale / Défense Spéciale / Vitesse
Pikachu possède deux talents qui sont :
Statik, l'ennemi a 30% de chance d'etre paralysé si il utilise une attaque avec un contact.
Paratonnerre, attirant et immunisant des attaques Elecktrik,tout en augmentant d'un niveau l'Attaque Spéciale.Talent DW.
Faiblesses de Pikachu:
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Résistances de Pikachu:![[Fiche Stratégique] Ponyta](https://ekladata.com/kN1Z181gD07QiowIPVt24KR3bLw.png)
![[Fiche Stratégique] Zéblitz](https://ekladata.com/Kvcm44ifm1uPB7HDEWIF44NPuz4.png)
(x2)
Immunités de Pikachu:
(si Paratonnerre)
Set de sweeper mixed
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Nature : Pressé(+Vitesse-Défense) |
Talent : Paratonnerre
Attaques : |
Explications du set :
Nature/EV/Objet :
Il faut savoir qu'avec la Balle Lumière,notre Attaque atteint 324 et notre Attaque Spéciale 378,permettant de faire assez mal.On investit au maximum en Vitesse avec une Nature positive pour profiter de son plus beau statistique,permettant d'outspeed pas mal de pokémon du PU,faites attention aux scarfs,par contre.Pour le reste de la répartiton,elle permet de faire de bon dégats sur le spéial et des dégats corrects sur le physique.
Talent et attaques :
Paratonnerre nous permet de nous placer plus facilement,par exemple si l'ennemi a un objet choix et qu'il est bloqué sur une attaque Electrik.Tonnerre est le STAB spécial et Electacle le STAB physique,les deux pouvant faire très mal à des pokémon comme Mustéflott,Akwkwak ou Lackmécygne pour ne citer qu'eux.Noueud Herbe apporte une meilleur couverture offensive,idéal pour contrer Grolem;PC Glace est là à cause du movepool offensif peu fourni de notre souris jaune,et s'occupe très bien d'Altaria et Carmache.
Autres choix :
- Change Eclair,Surf ou Rayon Signal sur Noeud Herbe.
- Rajouter une autre attaque physique comme Casse-Brique ou Sabotage.
- Fatal-Foudre sur Tonnerre,si vous souhaitez plus de puissance.
Set de Nasty Plotter
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Nature : Timide(+Vitesse-Attaque) |
Talent : Paratonnerre
Attaques : |
Explications du set :
Nature/EVS/Objet :
La Balle Lumière,encore une fois,nous permet de faire de gros dégats,ce set est celui d'un Nasty Plotter,un pokmon qui se booste avec Machination,on choisir a de ce fait la nature Timide pour booster sa vitesse et de ce fait faciliter son placement.La répartition est très simple,le but étant de frapper vite et fort.
Talent et attaques :
Paratonnerre nous sera encore plus utile que dans le set précédent car il peut nous permettre d'augmenter notre Attaque Spéciale de trois crans (sachant qu'avec une Machination et une Balle Lumière on atteint 796 d'Attaque Spéciale). Tonnerre et PC Glace apporte une couverture assez bonne (BoltBeam) et Encore facilite encore le placement en bloquant les sweepers se boostant et les stallers se soignant.
Autres choix :
- Noeud Herbe ou Surf à la place d'Encore pour une plus grande couverture.
- La Ceinture Force si vous voulez vraiment jouer safe,mais vous ferez beaucoup moins mal.
Set de sweeper physique:
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Nature : Jovial(+Vitesse-Attaque Spéciale) |
Talent :Paratonnerre
Attaques : - Sabotage |
Explications du set :
Nature/EVS/Objet :
Je ne crois avoir besoin d'argumenter la raison pour laquelle la Balle Lumière est présente dans le set.On le jouera Jovial pour maximiser sa Vitesse.Répartition classique maximisant son Attaque et sa Vitesse.
Talent et attaques :
Malgré l'absence d'attaques spéciales,Paratonnerre nous apporte une immunité,ce qui est reste très pratique.Electacle fait très mal à beaucoup de type Vol et Eau.Sabotage pour son effet et la couverture,Casse Brique permet de gérer pas mal de menaces (Scalpion,par exemple,qui peut etre problématique dans certains cas) et Queue de Fer car on a rien d'autre,mais cette attaque peut faire très mal malgré tout.
Autres choix :
- Le jouer avec un de ses costumes,permettant l'accès à Chutes Glace ou Poing Météor.
- Vitesse Extreme,mais c'est une vieille distribution.
- En faire un support avec l'Evoluroc en maximisant ses PV et sa Vitesse,avec des attaques comme Cage-Eclair et Encore.
- Le jouer avec Danse-Pluie et Fatal-Foudre
Les menaces :
Les pokémon avec Absorb Volt,Paratonnerre ou Motorisé :
Zéblitz et Raichu,par exemple,sont immunisés à des attaques comme Tonnerre ou Elektacle et peuvent vous faire mal en retour,malgré votre propre immunité.


Les pokémon Sol :
Ils sont assez difficile à gérer,certains peuvent résister à une Puissance Cachée Glace ou un Noeud Herbe et nous mettre K.O en retour.

Les pokémon Plante :
Ils peuvent devenir problématiques,surtout si ils résistent à une Puissance Cachée Glace.

Les utilisateurs de priorités :
Le gros point fort de Pikachu est de sa très bonne Vitesse pour son tier,de ce fait,les priorités l'incommodent et lui font toutes très mal.

Les partenaires :
Les pokémon Eau et Vol :
Ils servent à activer Paratonnerre facilement.Il suffit de switcher sur Pikachu quand l'ennemi utilise une attaque Electrik.Ils permettent aussi de contrer les types Sol.




