Les rôles des Pokémon !
Pour avoir une bonne équipe, il faut un bon équilibre entre les Pokémon. Ils possèdent des rôles précis et cohérent avec leurs statistiques. Certains Pokémon sont capables d'avoir plusieurs rôles grâce à leurs statistiques, mais ils gèrent néanmoins généralement qu'un seul rôle dans la team.
Voici la liste des rôles, que j'ai décidé de trier entre sweeper et staller :
I. Les Sweeper : Les sweeper sont des Pokémon tapant assez fort pour affaiblir le plus possible la team ennemie. Ils ont généralement des attaques de boost ou tiennent des objets les rendant beaucoup plus forts, comme l'Orbe Vie ou les objets Choix.
1 - Les Sword Dancer : Un rôle pour les sweepers physiques. Ce sont les utilisateurs de l'attaque Danse-Lame. Cette attaque augmente de deux niveaux l'Attaque du lanceur. Après un Danse-Lame, le Pokémon peut généralement commencer à sweeper.
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2 - Les Dragon Dancer : Un rôle pour les sweepers physiques. En utilisant Danse Draco, ils boostent à la fois leur Attaque et leur Vitesse.
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3 - Les Choice Band : Sweeper tapant très fort sur le physique, permettant de faire des trous dans l'équipe adverse mais ils restent bloqués sur une seule attaque. Ils sont généralement très rapide.
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4 - Les Choice Scarf (-er) : Sweeper très rapide permettant d'agir la plus part du temps en premier mais ils restent bloqués sur une seule attaque.
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5 - Les Choice Specs : Sweeper tapant très fort sur le Spécial, permettant de faire des trous dans l'équipe adverse mais ils restent bloqués sur une seule attaque. Ils sont généralement très rapide.
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6 - Les Curser : Les utilisateurs de Malédiction, qui augmente l'Attaque et la Défense d'un niveau, en baissant néanmoins la Vitesse (idéal sous distorsion). Ce rôle est notamment pour les Pokémon assez lent.
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7 - Les Cranteurs : Les Cranteurs sont les Pokémon ayant une assez bonne Attaque tout en ayant le talent "Cran". Ces Pokémon portent généralement un Orbe Flamme ou un Orbe Toxic, qui active le talent Cran, augmentant ainsi leur Attaque. Le nom des set des Cranteur portent généralement le nom de "Guts", le nom anglais du talent.
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8 - Les Belly Drummer : Les Belly Drummer sont les utilisateurs de Cognobidon, pour faire augmenter leur Attaque à fond pour sweeper par la suite, au profit de la moitié de leurs PVs. Ils possèdent généralement un item de soin, comme la Baie Sitrus ou les Restes.
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9 - Les Revenges Killer : Les Revenges Killer sont les Pokémon capable de finir le Pokémon adverse. Mais il y a certain Revenges Killer assez spéciaux. Il y a par exemple Triopikeur ou Sidérella qui Revenge Kill assez facilement en bloquant le switch ennemie avec leurs talents spéciaux (Piège et Marque Ombre respectivement). Il y a aussi les Pokémon avec Vengeance qui font un bon Revenge Kill, notamment Monaflémit qui possède un STAB sur cette attaque. Les Revenges Killer ont très généralement le Mouchoir Choix.
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10 - Les SubPuncher : Utilisateurs de Clonage et de Mitra-Poing. Après avoir créé un clone, le Pokémon exécutera un Mitra-Poing sans être dérangé.
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11 - Les Bulky Upper : Utilisateurs de Gonflette. Il a presque le même effet que le Curser (n°6) sauf qu'il n'y a pas le malus en Vitesse. Si un Pokémon apprend donc ses deux attaques, il est préférable de choisir Gonflette, sauf si le Pokémon est lent à la base ou si le lanceur est de type spectre.
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12 - Les Calm Minder : Cette fois-ci, c'est un rôle pour un sweeper spécial. En utilisant Plénitude, ils boostent leur Attaque Spéciale, ainsi que leur Défense Spéciale. Ils sont donc aussi joués pour tanker sur le spécial.
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13 - Les Nastly Ploter : Un rôle pour les sweepers spécials. En utilisant Machination (Nasty Plot en anglais), ils boostent leur Attaque Spéciale de deux niveaux, idéal pour sweeper convenablement.
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14 - Les Rock Polisher/Agility/Automizer : Ce sont respectivement les utilisateurs de Poliroche, Hâte et Allègement . Ils boostent leur vitesses pour sweeper convenablement par la suite.
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II. Les Stallers : Les Stallers sont des Pokémon qui résistent assez bien au coup de l'adversaire. Ils sont généralement présents pour handicaper l'adversaire et c'est à cause d'eux que les combats peuvent être long.
1 - Les Spiker : Ils sont bien utiles mais ils peuvent être contrés par un autre rôle que je citerai plus bas. Ce sont les Pokémon qui posent la Toile Gluante, les Picots, les Pièges de Roc ou encore les Pics Toxik (aussi nommés Entry Hazard). Ce sont généralement les Leader de team.
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2 - Les Hazer / Pseudo-Hazer : Les hazers sont les Pokémon qui possèdent l'attaque Buée Noire, qui remet à zéro les compteurs pour tout ce qui touche aux altérations de stats. Les pseudo hazers, eux, forcent le switch avec par exemple Draco-Queue, Hurlement ou Cyclone. Pour les Pseudo-Hazers, on préférera les jouer lorsqu'il y a un poseur d'Entry Hazard dans notre équipe.
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3 - Les Hell Beller : Ce sont les Pokémon qui possèdent Glas de Soin. Ils soignent toutes les altérations de statut de l'équipe.
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4 - Les Aromatherapist : Pokémon qui possèdent Aromathérapie. Ils soignent toutes les altérations de statut de l'équipe.
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5 - Les Rapid Spinner / les Defogger : Utilisateurs de Tour Rapide et d'Anti-Brume respectivement. C'est le fameux contre des Spikers. Les Rapid Spinner enlèvent tous les Entry Hazard de notre coté, tandis que les Defogger enlèvent tous les Entry Hazard de tout le terrain, en plus de retirer les murs (Protection et Mur Lumière). Les Defogger sont devenu néanmoins assez compliqué à trouver étant donné que la plupart l'apprenne en 4G grâce à la CS 05.
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6 - Les Wisher : Ce sont des Pokémon qui utilisent Vœu, une attaque qui rend la moitié des PVs au tour suivant. Ils peuvent se soigner eux-mêmes (avec Abri généralement) ou un autre Pokémon de l'équipe après un switch. Attention, si le lanceur a été mis KO durant le même tour auquel il lance Voeu, l'effet ne se réalisera pas.
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7 - Les Perish Trapper : Les Perish Trapper sont des Pokémon bien embêtants. Ils vous bloquent en utilisant une attaque comme Siphon ou Regard Noir, puis ils utilisent Requiem pour que vous mourrez automatiquement au bout de 3 tours. Si vous n'arrivez pas à les mettre au tapis au bout de 2 tours, votre Pokémon sera mis KO (parce que si vous le mettez KO au 3eme tour, vous prendrez quand même les effets de Requiem).
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8 - Les Trick Roomer : Ils placent Distorsion pour désavantager l'adversaire. Cette attaque permet aux Pokémon les plus lents de devenir les plus rapides pendant 5 tours. C'est idéal pour les sweepers lents.
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9 - Les Trickeur : Ils possèdent "Passe-Passe" ou "Tournemagik". Leur but est d'échanger leur objet pour handicaper l'adversaire, généralement avec les objets "Choice".
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10 - Les Baton Passer : Les Baton Passers sont les Pokémon ayant Relais. Ils servent à transmettre ses augmentations de statistiques à un autre Pokémon. Le Relayeur le plus utilisé est Ninjask. Ils sont souvent utilisés en Leader.
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11 - Les Sleep Talker : Ce sont les Pokémon ayant Repos et Blabla Dodo. Ils ont généralement une bonne défense mais ils sont aussi généralement accompagnés d'une attaque de boost comme Plénitude par exemple. On reconnaîtra le célèbre CroCune et le CroBro (Cro = Plénitude + Repos + Blabla Dodo)
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